どんな鯖か
毎週金曜 20:00 にワイプします。 公式や大手が木曜に一斉ワイプするので、そこを外しています。 金曜の夜・土・日と、新しいマップで 3 日続けて遊べる形にしました。
Vanilla+。 バニラのバランスを崩さない範囲で、 面倒なところだけを減らしています。
この鯖が約束できるのは、運用が安定していることだけです。 ワイプの時刻は動きません。告知は必ず出ます。予告なく消えたりしません。 上手い人が教えてくれる鯖ではありませんが、 いつ何が起きるか分かる鯖ではあります。
ワイプの予定
| 週次 | 毎週金曜 20:00 | マップだけ。設計図(BP)は残ります |
|---|---|---|
| 月次 | 第 1 木曜(Force Wipe) | マップと設計図の両方。Facepunch の月例更新に合わせます |
ワイプの前には 24 時間前・6 時間前・1 時間前・30 分前・ 10 分前・5 分前・1 分前 にゲーム内で告知します。 気づいたら消えていた、が起きないようにしています。
ワイプも告知も自動です。人が寝ていても予定どおり動きます。
初心者へ
Rust は最初がいちばん厳しいゲームです。 石で殴られて全部失うところから始まります。 それが普通なので、気にしないでください。
以下はゲームの仕組みとしてそうなっていることです。 立ち回りの正解は書きません(運営も分かっていません)。
- 死んで失うのは持ち物だけ。 拠点と設計図は残ります
- 週次ワイプで設計図は消えません。 覚えたものは積み上がります
- 寝袋を置くと、そこから復活できます。 死んだ場所に歩いて戻らずに済みます
- 拠点は大きいほど維持コストが上がります。 必要な資源が増えます
ルール
多くはありません。ゲームの中で起きることには、ほとんど干渉しません。
- チートは即 BAN。 例外はありません
- ゲーム外での嫌がらせをしない。 晒し、粘着、個人情報
- バグの悪用をしない。 見つけたら教えてください
レイド、裏切り、暴言(ゲーム内のボイス)は Rust の一部です。止めません。 止めるのは、ゲームの外に持ち出したときだけ。
この鯖の作り
運用は全部自動です。 ワイプ、告知、バックアップ、死活監視、ダッシュボード。 人が寝ていても予定どおり動きます。
ダッシュボードは出す情報を絞っています。 キルログは出しますが、座標は出しません。 人口はグリッド単位で 5 分遅らせます。
公開ダッシュボードに戦術情報を流すと鯖が壊れる、と考えているためです。 「誰がいまどこにいるか」が外から見えたら、それはレイドの道具になります。