30 秒で分かる Cairn
| ワイプ | 毎週金曜 20:00(JST) | マップだけ。設計図(BP)は残ります |
|---|---|---|
| 月初 | 第 1 木曜の Force Wipe | マップと設計図の両方。Facepunch の更新に合わせるので、日本時間では金曜の未明になります |
| チーム | 最大 3 人(Trio) | 4 人以上では組めません。大人数クランは来られません |
| 人数 | 50 人まで | |
| マップ | 3500 | ワイプのたびに新しいシードになります |
| 中身 | バニラのまま | 採取倍率も精錬も公式と同じ。入れている MOD は統計と管理だけで、ゲームバランスは変えていません |
| 戦闘 | PvP | PvE 化はしていません。レイドもあります |
| 場所 | 日本国内 | 接続の入口は東京 |
サーバー一覧では Modded と表示されます。 MOD の枠組み(Carbon)を入れているためで、 ゲームの中身はバニラのままです。
ワイプは必ず予告します
ワイプの前に、ゲーム内で 7 回告知します。
24 時間前6 時間前1 時間前30 分前10 分前5 分前1 分前
告知もワイプも自動です。 運営が寝ていても、旅行に出ていても、予定どおりの時刻に出ます。 サーバー一覧の名前に入っている次回ワイプ日も、毎日自動で書き換わります。 過ぎた日付が名前に残ることはありません。
予告なしのワイプはしません。予告なしの再起動もしません。 気づいたら拠点が消えていた、という形にはならないようにしています。
ただし巻き戻しと補填はしません。 落ちた・消えた・奪われた、のどれもワイプ前提の運用の一部として扱います。 公式サーバーと同じ考え方です。
正直に書いておくこと
この鯖に無いものを、先に書きます。 入ってから気づくより、入る前に読んで選ぶほうがましだからです。
- まだ人がほとんどいません。 立ち上げたばかりで、集まっていません。 いま来ると、誰にも追いつかれていない状態から始められますが、 人にもあまり会いません。 実際の人数はサーバー一覧の数字を見てください
- レイド時間制はありません。 夜中でも早朝でも、寝ている間に拠点を壊されることがあります。 入れている鯖もありますが、Cairn はまだ入れていません
- 採取倍率は上げていません。 バニラのままなので、拠点も装備も時間がかかります。 短時間で強くなりたい人には向いていません
- Discord はありません。 入らないとルールが読めない、という形にはしません。 決まっていることは全部このページに書きます。 その代わり、運営に連絡する窓口がまだありません
- 上手い人が教えてくれる鯖ではありません。 運営も上手くありません
最初の 1 時間(Rust が初めての人へ)
Rust は最初がいちばん厳しいゲームです。 石で殴られて全部失うところから始まります。それが普通なので、気にしないでください。
最初に詰まるのは、たいてい「何をすればいいか分からない」ところです。 以下は立ち回りの正解ではなく、ゲームの仕組みとしてそうなっている順番です。
- 手に持っている石で、木と岩を叩く。 石の斧とツルハシを作ります
- 寝袋を置く。 死んでもそこから復活できます。歩いて戻らずに済みます
- 小さい拠点を建てて、ツールカップボード(TC)を置く。 置かないと、他人に建て増しされます。拠点を建てたら必ず置くものです
- かまどを作る。 鉱石から金属、木から炭が作れます
- 扉を木から鉄に、鍵をコードロックに変える。 木の扉は燃やされます。鍵(キーロック)は鍵そのものを奪われると開けられますが、 コードロックなら番号を知っている人しか開けられません
- ワークベンチができたら、モニュメントへ。 マップ上の廃墟の施設です。箱と部品があります。 「拠点とかまどの次に何をするか」の答えはここにあります
知っておくと楽なこと:
- 死んで失うのは持ち物だけ。 拠点と設計図は残ります
- 週次ワイプで設計図は消えません。 覚えたものは翌週に積み上がります
- 拠点は大きいほど維持コストが上がります。 最初は小さく作るほうが楽です
- チームは 3 人まで。 大人数に囲まれることはありません
ルール
多くはありません。ゲームの中で起きることには、ほとんど干渉しません。
- チートは即 BAN。 例外はありません
- ゲーム外での嫌がらせをしない。 晒し、粘着、個人情報
- バグの悪用をしない。
レイド、裏切り、暴言(ゲーム内のボイス)は Rust の一部です。止めません。 止めるのは、ゲームの外に持ち出したときだけ。